China Export VR гарнитуры 10 миллионнан артты , Кытай базары яңа борылыш ясады

IDC-ның "Глобаль AR / VR Гарнитуры Базар квартал күзәтү отчеты, 2021-нче квартал буенча, 2021-нче елда глобаль AR / VR гарнитуры җибәрү 11,23 миллион берәмлеккә җитәчәк, бу узган ел белән чагыштырганда 92,1% ка артыр, шуның VR гарнитуры. Тапшырылган күләм 10,95 миллион берәмлеккә җитте, шуларның Окулус өлеше 80% ка җитте. 2022-нче елда глобаль VR гарнитуры җибәрү 15,73 миллион берәмлек тәшкил итәчәк, бу узган ел белән чагыштырганда 43,6% ка артыр.

VR

IDC 2021-нче елда AR / VR башлы дисплей базары 2016-нчы елдан соң тагын шартлаячак ел булыр дип саный. Биш ел элек чагыштырганда, җиһаз җиһазлары, техник дәрәҗә, эчтәлек экологиясе һәм булдыру мохите белән чагыштырганда, биш ел белән чагыштырганда. Элегерәк, бу шактый камилләштерү белән, тармак экологиясе сәламәтрәк, тармак нигезе ныграк.

VR җибәрү

Ләкин, VR индустриясенең соң башлануы аркасында, төрле җитештерүчеләрнең продукт линияләре озын түгел. Глобаль базар күзлегеннән караганда, Oculus Quest сериясе һәм Sony PSVR серияләре әле дә трек лидерлары булып торалар. Шул ук вакытта, уеннар бу этапта VR гарнитурларының төп күренеше.

Окулусның эчтәлек кибетен мисал итеп алыгыз, ул биргән кушымталарның күбесе уеннар белән бәйле. Сониның PSVRына килгәндә, бу Sony PlayStation өчен уен аксессуары.

Чит ил базарындагы тикшеренү агентлыклары биргән җәмәгать мәгълүматлары буенча, 2018 елга АКШ-та PS4 сатулары дөньяда беренче урында, 30 миллионнан артык берәмлек, бу бөтен дөнья сатуларының өчтән беренә тигез. Аның сатулары Япониядә 8,3 миллион берәмлек, Германия һәм Бөекбритания 7,2 миллион һәм 6,8 миллион берәмлек белән дөньяда икенче урында.

виртуаль чынбарлык уены

Объектив сөйләү,VR уеннарычыннан да чуму һәм тәҗрибәне иң яхшы чагылдырган кушымталарVR җайланмалары; икенче яктан, уеннар шулай ук ​​акча агымын тормышка ашыру һәм хәзерге VR кулланучылар ахырында акча агымын кайтару өчен иң тиз ысул.

Ләкин, эчке базарда, мобиль уен уйнаучылар төп уен уенчылары, һәм уен консоллары уйнаучылар һәрвакыт азчылыкта.

Бу шулай ук ​​VR гарнитуры белән бәйләнгән уен консолларының чит илдәге күңел ачу сценарийларында бик еш очрый, ләкин эчке базарда төп таләп түгел.

Хәзерге вакытта, уен сценарийлары ягыннан, эчке брендлар кулланучыларны җәлеп итү өчен өстенлекле политикалар кулланалар. 2021-нче елда, эчке VR-ның C-ахыры 46,1% тәшкил итәчәк.

Эчке кулланучылар дәрәҗәсендәге VR гарнитуры җитештерүче Pico-ны мисал итеп алсак, Pico Neo3-ның соңгы буынын эшләтеп җибәргәндә, ул "180 көнлек тикшерү һәм ярты бәя" чарасын башлап җибәрде. Гарнитураны активлаштырганнан соң, кулланучылар VR уеннарын көн саен ярты сәгать 180 көн дәвамында уйный алалар, акчаның яртысын сатып алу бәясенә кайтару өчен.

IQIYI VR гарнитурасына килгәндә, IQiyu VR, ул турыдан-туры 2000 юаннан торган 30 төп VR уенын 0 юаньга кадәр киметте, һәм махсус модельләр өчен "300 көнлек тикшерү һәм тулы түләү" кампаниясен башлап җибәрде.

Чикләнгән вакытлы бушлай уеннар VR гарнитуры өчен кулланучыларны җәлеп итү чарасы була алса да, VR гарнитуралары өчен иң мөһиме - уен кулланучылар төркеменнән чыгу һәм популяррак "алыштыргысыз" тәҗрибә белән тәэмин итү.

Ләкин, метаверс концепциясе нигезендә, киләчәктә Кытай базарында күп үзгәрешләр булачак

Vr кинотеатры

IDC аналитиклары әйтүенчә, Кытай базарында эре брендларның яңа продукт чыгару темплары тизләнде, бәяләр сизелерлек төште, аппарат җитештерүчеләре эчтәлек экологиясенә инвестицияләрне арттырдылар, маркетинг модельләрен һәм диверсификацияләнгән сату каналларын.

Промышленность инсайдерлары журналистларга Oculus Quest 2 әле Кытай базарына кермәсә дә, эчке брендлар өчен урын булдыру өчен, Oculus, Sony һәм башка компанияләр белән көндәшлек итәр өчен, VR төзелешендә көч куярга кирәклеген әйтте. эчтәлек экологиясе, яңа конкурент пейзажда күбрәк тавыш алу өчен.


Пост вакыты: 22-2022 апрель