VR шартлаткыч чорга керде, һәм 2022 елда VR продуктларын җибәрүнең үсеш темплары 80% тан артыр дип көтелә

Vr Кинотеатр тематик паркы

2021 елда, глобаль AR /VRГарнитура җибәрү 11,23 миллион берәмлеккә җитәчәк, узган ел белән чагыштырганда 92,1%. Алар арасында VR гарнитуры җибәрү 10,95 миллион берәмлеккә җитте, ел саен 10 миллион берәмлек җибәрү белән тармактагы мөһим борылышны бозды. IDC 2022 елда 15,73 миллион берәмлеккә җитәр дип көтә, бу узган ел белән чагыштырганда 43,6%.

2021 - AR / VR баш урнаштырылган дисплей базары 2016-нчы елдан соң тагын шартлаган ел. Биш ел элек чагыштырганда, җиһаз җиһазлары, техник дәрәҗә, эчтәлек экологиясе һәм булдыру мохите белән чагыштырганда, биш ел элек булган. зур үсеш. Араларның артуы тармак экологиясен сәламәтләндерәчәк һәм тармак нигезен ныгытачак.

Хәзерге вакытта,виртуаль чынбарлыкәле Кытайда беренче этапта. VR кушымталары саны тиз үсә, үсеш өчен зур бүлмә һәм куллану сценарийлары киң. АлуVR уеннарыкерү ноктасы буларак, ул әкренләп социаль, туры эфирда, кино һәм телевидениедә, кулланучылар һәм башка C кушымталарында киңәйде.

Метаверс концепциясенең үсүе белән, VR индустриясе үсә, һәм күп компанияләр VR урнаштыруны көчәйтәләр. ByteDance һәм Huawei белән беррәттән, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook һ.б. кебек глобаль технология гигантлары VR трекына урнаштырылган. 2022-нче елда Sony һәм Apple кебек технология гигантларыннан яңа VR / AR җайланмалары бер-бер артлы җибәреләчәк.

Төрле итерация беләнVR продуктлары, промышленность җибәрү ел белән чагыштырганда 80% ка артып, 2022 елда 20 миллион берәмлеккә җитәр дип көтелә, шуларның META, Sony һәм Pico тиешенчә 15 миллион / 100/1 миллион берәмлеккә җитәр дип көтелә. 3-4 ел эчендә, VR җиһазларында уеннар, туры эфир, видео һәм машиналар кебек көчле империв куллану сценарийлары өстенлек итәчәген исәпкә алып, җибәрү турында әйтегез. уен консоллары һәм башка җиһазлар, җиһазлар масштабы. Елына 50 миллион берәмлек күрерләр дип көтелә.


Пост вакыты: 15-2022 апрель